本游戏计算技能打击数每到第7,10,15,20,26,32击,攻击效果翻倍。
5族每+1点体魄+20点血15点魔法上限;每+1筋骨加1。
5物理防御;每+1点力量额外+8点血;每+1法术加0。
5%魔法防御(100%的魔法防御不是说就100%魔免,只是百分比越高对于魔法防御越高。
后期MF可以达到300%)。
下边不做特别说明的都是加1力量加1PG加1法术加1MG。
角色每升1J自动加5血4魔法。
人族
普通攻击:4下直砍每秒砍1下攻击分别是总攻击的60%、60%、60%和120%
分刀和剑2个发展方向:一个全普通攻击,1个是魔剑士。
1个专业砍低物理防怪,一个全面发展PK也好魔法也多但攻击专业性不突出。
1点属性+力加1点PG加法术也是加1点MG。
圣灵族
普通攻击:4下直砍每秒砍1下攻击分别是总攻击的50%、50%、50%和105%
分短杖和长杖。
短杖要求法术,只有MG;长杖要求力量和法术,和剑一样有MG和PG。
作为远程输出的第一强者。
圣灵族每+1点法术加1。
5MG,加1点力量加1点PG。
作为网游里最强攻击的法师圣灵族的攻击是5族里最高的但是血小防低是他们的致命短处。
在浮生里这一遗憾得到大量的修正。
长杖仙,一种另类的玩法既加力量也加法术的它仍然是5族里最高G的,加力量所带来的额外加血导致了它不在是贫血生。
只要技巧好长杖仙可以直面和任何族对放技能,当然由于力量和法术都加导致陷入和魔剑士一样的尴尬。
而作为最强输出的短帐仙,精确的跑位加上随意的技能搭配可以让你到死也沾不到它的衣角。
暗夜行者
普通攻击:6下直砍每0。
8秒砍1下,前5下每下55%攻击最后下110%
武器分刺和魔轮。
刺要求力量,只加PG;魔轮要求力量和法术。
眼花缭乱的技能,快、准、狠,绝。
特别后期几个强大的控场技能让他在近身和中场PK处处占优。
当然人族的鸿飞也好圣灵族繁多的控场技能也好都可以一定程度压制暗夜的嚣张气焰,不过不可否认,暗夜拥有最多的近身和中场控场技能让其他各族和他对P得小心翼翼。
就象永远不要和圣灵族拉远距离(那样只能做靶子),永远不要停在原地傻傻的和暗夜对放技能。
妖族
普通攻击:3下直砍每1。
3秒1下。
攻击分别是ZG的65%,65%和135%。
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